一、通俗与泛娱乐化:网文产业的背景

(一)通俗化趋势的历史渊源

自唐宋以来,文学创作一直走在通俗化、平民化的道路上。从唐诗到宋词,从元曲到明清小说,再到民国的白话文运动和歌剧,不难发现在整个历史的潮流中,文学是越来越倾向于平民化和通俗化的。能够接受文学的主体越来越平民,这种结果有识字率上升的功劳,但应当注意到那个时代识字率就算上升,总体还是一个低水平的,更重要的还是作品本身往通俗化方向发展,使得市民阶层能够欣赏这些文学作品。
第三次科技革命后,文学的传播方式发生了巨大的变化。随着计算机技术的不断发展和互联网的普及,各种消息的传播速度得到了很大的提升,文学的传播也受益于此,因此文学作品的受众变得更加宽广,人们也能更快获得最新的文学作品。总而言之,网络普及的进程和网络世界的快速发展演化,加速了文学的通俗化进程。

(二)网文产业出现的泛娱乐化时代背景

截至2022年6月,我国网民规模达10.51亿,文化在通俗化的道路上迈出了极大一步,然而与此同时,中国的文学教育水平普遍来讲是不足够的,网民的年龄普遍偏低,我国网民以10~39 岁年龄段为主要群体,比例达到78.4%。网文的受众更是如此,因此大多数网文阅读者的文学水平只停留在阅读和浅层理解上。这样的结果是,文学接受主体的平均能力大幅降低,而由于上述原因,网文尤其是重灾区。大量未成年人和教育资历不高的成年人开始沉迷于阅读网文。泛娱乐化是网文产业出现的一个背景。当下社会,繁忙的工作和学习也让人们无心于在闲暇时间阅读经典,作为闲暇时的休闲娱乐,自然在阅读上就不愿意深究文本内容,只愿意接触浮于文本表面的内容,形成一种泛娱乐化的趋势。这些网络文学题材的文本在形式和内容上都大量相似,主要要素都大体相同,这使得网文创作者们可以通过批量生产来获得大量的流量。
从创作主体上看,网文的出现使得成为文学创作者的门槛降低了,许多普通人都可以摇身一变在网络上成为一名文学创作者,无论这些人实际文笔的好与坏,都能收获一批读者。因此,网络文学就会进入一个良莠不齐的场面,并且在泛娱乐化的大背景下,由于劣币驱逐良币的现象,“莠”的部分会越来越多。这些质量较低的文学创作者,创作内容普遍局限,当大量创作者将已有的题材抢尽后,后续就是开始创作同质化的内容了。同质化的内容和泛娱乐化的创作目的的出现,使得网文的产业化成为可能。
从接受主体上看,读者的需要促使作家反省自己的创作,调整自己的方向,更新创作技巧和创作风格,以适应和满足接受的要求。泛娱乐化盛行的时代下,网文创作者为应对大众文学接受喜好的改变、获得更多的读者、和其他的网文创作者在文章“爽”的程度上相互“内卷”,会逐渐降低创作深度等目的,从而往低质量的“爽文”发展,以迎合大众的文学接受喜好,同时博取更多的流和赚取丰厚的利润。其他的网络文学创作者,哪怕原先并不创作“爽文”,也会因此有逐步滑向创作“爽文”的路径的趋势。

二、利益:网文产业流水线的源动力

(一)利益驱使更多人投身进入网文创作

美国黑人作家亚历克斯·哈利认为,喜欢“成为作家”和喜欢“写作”之间有着很大的区别。大多数声称希望成为作家的人,其实是梦想着成为作家后的财富和名望,而不是长时间地坐在打字机或者键盘前独自写作,甚至可能不是写作这件事本身。当下很多人便是如此,虽然确实有因为热爱写作而成为网文创作者的人,但不可否认的是,有相当数目的人并不是因为喜爱或擅长写作而开始网文创作,而是为了出名和赚钱而投身于它。在这种情况下,正如前文所说,文学创作本身的水平就会下降,同质化和抄袭的情况也就不可避免。
而从盈利目的看,网文的点击量关系着文学创作者的收益。因此文学创作者为了博取更多的点击量,开始批量生产能够吸引大多数读者眼球的文章。讽刺漫画《今胜昔》就反映了这一现实,曹雪芹写《红楼梦》花了10年,李时珍写《本草纲目》花了20年,徐霞客写《游记》花了34年,而现在的网文创作者“两年出了四本”。这些重量不重质的文章大多核心雷同,但并不妨碍这些文学创作者赚取流量——只要这篇文章看起来“爽”,那么就不愁没有读者,因为总会有人被这类标题和题材吸引。在这种情况下,大量人工创作的文本开始体现出机器流水线般的创作特点:一切只为了提供满足市场大量需求、能带来巨大利益的产品。
但是,这并不代表我否认极其优秀的网文创作者的存在。这些创作者也许本身就并不是冲着利益而是真正喜欢写作,也许是为了利益写作后发现自己很有天赋。无论是哪种情况,他们的作品实际上都是能保证质量的。南派三叔所创作的《盗墓笔记》系列,江南所创作的《龙族》等作品,都成功地构建了一个完整的世界观,他们的创作在网文中属于优秀的,也收割了大批的读者。 这一类人虽然有与个体或者第三方公司进行的“产业化”的行动,例如接受委托或者授权周边、二创和改编,但这些并非流水线化的同质创作。

(二) 企业从网文产业中发现商机

网络文学发展得如此强盛,一些企业自然不会放过网络文学的这一块宝库。2015年初,腾讯支持下的阅文集团横空出世,并迅速壮大,已形成线上业务+版权经营的文化产业模式。它是网络文学与 IP 运营中最强的一家运营主体。[ 仇文倩. IP时代下“网文”文学观念的演变及成因探析——以阅文集团的“IP生态链”为研究平台[D]. 天津:天津师范大学. 2022]后来的阿里巴巴、百度等网络巨头也纷纷下场,试图在网络文学中获得大量利益。例如,资本进驻网络IP剧,看重的无疑是IP能够带来“吸金效应”的无限可能。[ 何晶、郑周明. 网文IP开发:割草机还是孵化器?[N]. 文学报.2015-07-09 004]这些企业的下场,使得利益在网文创作及其二次创作中的作用更加凸显。
企业认识到了网络文学带来的巨大利益,他们不惜投放令人瞠目结舌的广告来捕获人们的眼球。一些网文的广告中,展示的开头很精彩,但当人们点进去往下看一两章后,就会发现所写的和它所宣传的完全是两个概念。《死亡作业》一文的广告中,突出的是这一现象的离奇,而文章过了开头之后,就开始进入了打怪升级的剧情中来,让人摸不着头脑。公司利用网文创作者的创作,使用广告手段来骗取点击量和下载量,这不仅养活了创作者和网文公司,也养活了一些依靠广告收入来维持的公司,整体上看是有一个利益链条存在的。

(三) 利益和产业化逐渐腐败网文产业

根据前文所说,网文的产业化与利益有着密切的联系,这一产业化极大地危害了网文的质量。而随着这一情况的继续发展,已经可以称之为“腐败”了。如今的网文,它们的质量虽然仍然对于网文阅读者们挑选作品有着一定的作用,然而“设定越离谱,点击量越高”已经是网文市场中的一个普遍现象。
对于这个现象,可以做一个简单的类比:在一些短视频平台上,点击量最高的往往不是精心制作的视频,而是营销号以惊为天人的反常识言论录成的视频,或者是一些纯粹的低智化娱乐视频。这些视频的创作者能获得的是大量的创作者激励,他们对自己说了什么、做了什么、别人怎么看其实并不关心,甚至只要有钱,当传声筒也愿意。
网文的创作者虽然不至于当传声筒,但是在利益的趋势下,他们也正在逐渐腐败。因为网文创作者们认识到,写出《文化苦旅》这样的作品获得不了多少读者,赚不到钱。这种现象是大环境使然,在如今的文学世界中,最受关注的已经不再是文学经典或者正经的文学创作。除了在课堂需要的情况下,很少有人会拿出四大名著、红色经典、名家著作起来看了,自发地阅读余秋雨、路遥等名家作品的人也已经很少了。如今,更多人喜欢的是网络小说,尤其是一些设定离谱的文章,例如“霸道总裁爱上我”“炼气期两千年”“全能的弟子”等题材,或者符合生活背景但是主角个人有特殊设定的作品,都很受到欢迎。
正如前文所说,在这种情况下,不少网文创作者已经放弃了高质量的写作,转而向写“爽文”的方向发展,网文产业也就由此逐渐走向腐败。所幸,仍然有愿意认真创作作品的网文创作者存在,他们能顶住腐败压力继续坚持写作。利益带来的腐败和写作的初心哪个能更胜一筹,只有时间的流逝能给予我们答案。

三、从利益视角看网文产业衍生产品

(一)利益驱使网文诞生衍生作品

正如前文所说,当今社会也有好的网文,然而这些网文也会受到利益的侵蚀,这些网文大多不是在创作时受到利益侵蚀,而是在于创作后的那段时间。一篇网文在得到广泛认可后,它的IP就会被用于制作二创或周边等内容。这些行动往往背后有着企业的操作。这些企业出于利益,会利用原著的名声来进行二次创作,例如电影、电视剧和游戏等。
网文界提出IP概念并掀起“IP热”是在2015年,此后,有IP价值的网文便一直受到文化资本的追捧。这样的结果是,虽然能够提升这篇好的作品的知名度,但是企业所二创出来的影视游戏作品却让人一言难尽。江南的《龙族》被改编为游戏后,仅仅依靠IP热门了几周后便迅速地冷淡了下去,他的《上海堡垒》被翻拍成电影后,也被网友戏称为“中国科幻片的灾难”。在《盗墓笔记》电视剧开播后,“吐槽滚滚而来,该剧豆瓣评分一度降至 2.7,将近九成的观众给予一到两星的评价”。 诸如此类的现象比比皆是。由此可见,不少企业背景下的网文二创作品,网友们事实上是并不买单的。这些企业冲着网文IP的影响力,却没有做好二创作品的能力,最终产生的结果只能是遭人唾弃。
既然创作出来遭人唾弃,为何企业还是孜孜不倦地在生产呢?因为就算二创作品做得不尽人意,也会有人因为原作的影响力前来观看或游玩。对于这些作品,企业瞄准的是其出现所带来的热潮和带来的收入,对于作品本身怎样并不关心——毕竟黑红也是红的一种,讨论度高了,知道和因好奇来观看或游玩的人自然也就多了。

(二)网文周边产品是利益与需求的双重满足

作为当今社会网络文学产业链的延伸,网文的周边产品不得不进入视野中。
网文周边的诞生,其实是作者个人或企业的利益和读者需求共同的作用。现代竞争关系和角色压力等状况更加剧了现代人的这种情感需要。然而,仅仅依赖亲密关系已经无法充分满足这种情感需要。于是读者们更倾向于使用物质来满足情感需要,利用购买商品来强化意识中的情感皈依。这种现象在当今的年轻人中非常流行,购买周边已经不少见,一些人动辄可以花费上千块钱购买一件周边。
网络剧是网文二创的一种重要形式,也是网文周边产生的摇篮之一。作为网络新媒介环境中诞生的情感产品,网络剧是年轻人获得情感满足和支持的一种重要形式,起到满足青年群体情感消费的功能。作者个人或企业自然会关注到这部分受众,于是出于利益和宣传的需要,他们就会充分利用粉丝们对于角色的喜爱心理,推出大量角色相关的周边,以吸引粉丝们购买,并且这些的价格往往都是虚高的。
购买了周边的粉丝,一方面满足了自己对于角色的喜爱之情,另一方面也能在现实生活中充当广告的效果,向周围的人推广这一部网络文学作品。在这一过程中,不仅是作家有了继续创作和写作的本钱,企业能赚到代工费或销售额,而且角色的粉丝群体也能满足自己追某个角色的需要,双方都得到了满足。


综上所述,在泛娱乐化下的时代里,由于利益的驱使,网络文学已经形成了一个“标准化生产”的产业链条。这使得网络文学创作不再以文本为导向,而是以利益为导向,一切以能赚钱为目标。网文的质量下降、同质化现象,还有二创作品的低质量都由此引起。但我愿意相信,随着时代的发展和人民教育水平的不断提高,人们对于网络文学的喜爱曲线会是山峰状的,经典而用心的作品最终一定会再度被大众所接受。